Golygfeydd: 222 Awdur: Layla Cyhoeddi Amser: 2024-11-28 Tarddiad: Safleoedd
Dewislen Cynnwys
>> Amcan y gêm
>> Y dec
>> Chwaraewyr a phartneriaethau
>> Bidiad
>> Y ddrama
● Strategaethau ar gyfer Llwyddiant
>> Dim
>> 1. Beth yw'r strategaeth orau ar gyfer cynnig mewn rhawiau?
>> 2. Allwch chi chwarae rhawiau gyda mwy na phedwar chwaraewr?
>> 3. Beth sy'n digwydd os yw chwaraewr yn anghofio dilyn yr un peth?
>> 4. Sut ydych chi'n sgorio mewn rhawiau?
>> 5. Beth yw arwyddocâd torri rhawiau?
Mae Spades yn glasur Gêm gardiau sydd wedi cael ei mwynhau gan chwaraewyr ers cenedlaethau. Yn nodweddiadol mae'n cael ei chwarae gan bedwar chwaraewr mewn dwy bartneriaeth, ond mae amrywiadau yn bodoli ar gyfer gwahanol niferoedd o chwaraewyr. Mae'r gêm yn cyfuno elfennau o strategaeth, gwaith tîm, ac ychydig o lwc, gan ei gwneud yn ffefryn ymhlith selogion cardiau. Yn yr erthygl hon, byddwn yn archwilio rheolau, strategaethau a naws chwarae rhawiau, gan sicrhau bod gennych ddealltwriaeth gynhwysfawr o sut i fwynhau'r gêm ddeniadol hon.
Prif amcan rhawiau yw bod y tîm cyntaf i gyrraedd nifer a bennwyd ymlaen llaw o bwyntiau, fel arfer 500. Enillir pwyntiau trwy gynnig yn llwyddiannus ar nifer y triciau y mae eich tîm yn credu y gall eu cymryd yn ystod pob rownd. Mae tric yn cynnwys pob chwaraewr yn chwarae un cerdyn, ac mae cerdyn uchaf y siwt flaenllaw yn ennill y tric.
Mae Spades yn cael ei chwarae gyda dec safonol 52-cerdyn. Mae'r cardiau wedi'u rhestru o'r uchaf i'r isaf fel a ganlyn: Ace, King, Queen, Jack, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Siwt y rhawiau bob amser yw'r siwt Trump, sy'n golygu y bydd unrhyw rhaw a chwaraeir yn curo unrhyw gerdyn o'r siwtiau eraill.
Mae'r gêm fel arfer yn cael ei chwarae gyda phedwar chwaraewr wedi'u rhannu'n ddwy bartneriaeth. Mae partneriaid yn eistedd ar draws oddi wrth ei gilydd wrth y bwrdd. Ni chaniateir cyfathrebu rhwng partneriaid, ond gall chwaraewyr ddefnyddio eu cynigion a chwarae arddulliau i nodi eu bwriadau.
I ddechrau, mae'r deliwr yn symud y dec ac yn delio â 13 cerdyn i bob chwaraewr. Ar ôl i'r cardiau gael eu trin, gall chwaraewyr edrych ar eu dwylo a dechrau'r broses gynnig.
Mae cynnig yn rhan hanfodol o rhawiau. Rhaid i bob chwaraewr ddatgan faint o driciau y maent yn credu y gallant eu cymryd yn ystod y rownd. Gall chwaraewyr gynnig unrhyw rif o 0 i 13, a gallant hefyd ddewis cynnig 'dim, ' sy'n golygu eu bod yn credu na fyddant yn cymryd unrhyw driciau. Gwneir cynnig mewn modd clocwedd, gan ddechrau gyda'r chwaraewr i chwith y deliwr.
Unwaith y bydd pob chwaraewr wedi gwneud eu cynigion, nodir cyfanswm nifer y triciau gan bob tîm. Os yw tîm yn cwrdd neu'n rhagori ar eu cais, maent yn ennill pwyntiau. Os ydyn nhw'n methu â chyrraedd eu cais, maen nhw'n colli pwyntiau. Mae'r system sgorio fel a ganlyn:
- Mae pob tric a gymerir sy'n cwrdd â'r cais yn ennill 10 pwynt.
- Mae unrhyw driciau ychwanegol a gymerir y tu hwnt i'r cais (Ovnitricks) yn ennill 1 pwynt yr un.
- Os yw chwaraewr yn cynnig dim ac yn llwyddo, mae eu tîm yn ennill 100 pwynt. Os ydyn nhw'n methu, mae eu tîm yn colli 100 pwynt.
Mae'r chwaraewr i chwith y deliwr yn arwain y tric cyntaf trwy chwarae unrhyw gerdyn o'i law. Rhaid i'r chwaraewyr eraill ddilyn yr un peth os gallant. Os na all chwaraewr ddilyn yr un peth, gall chwarae unrhyw gerdyn, gan gynnwys rhaw. Mae cerdyn uchaf y siwt flaenllaw yn ennill y tric oni bai bod rhaw yn cael ei chwarae, ac os felly mae'r rhaw uchaf yn ennill.
Ni all chwaraewyr chwarae rhaw nes bod rhaw wedi cael ei chwarae mewn tric blaenorol, o'r enw 'rhawiau torri. ' Unwaith y bydd rhawiau wedi'u torri, gall chwaraewyr eu defnyddio'n strategol i ennill triciau.
Mae'r chwaraewr sy'n ennill tric yn arwain yr un nesaf. Mae hyn yn parhau nes bod pob un o'r 13 tric wedi'u chwarae. Ar ddiwedd y rownd, mae timau'n cyfrif eu triciau ac yn cyfrifo eu sgoriau yn seiliedig ar eu cynigion.
Er na chaniateir cyfathrebu uniongyrchol, gall partneriaid ddatblygu strategaethau yn seiliedig ar eu cynigion a'u harddulliau chwarae. Gall arsylwi drama eich partner roi mewnwelediadau i'w llaw a'ch helpu chi i wneud penderfyniadau gwell.
Mae cynnig yn gelf mewn rhawiau. Dylai chwaraewyr asesu eu dwylo'n ofalus cyn gwneud cais. Gall llaw â chardiau uchel mewn rhawiau a siwtiau eraill warantu cais uwch, tra gall llaw â chardiau isel awgrymu cais is neu gynnig dim.
Er y gall gwyrdroi ennill pwyntiau ychwanegol, gall cronni gormod arwain at gosbau mewn rhai amrywiadau o'r gêm. Dylai chwaraewyr gofio am eu cynigion a chanlyniadau posibl cymryd gormod o driciau.
Rhowch sylw i'r cardiau a chwaraeir gan eich gwrthwynebwyr. Gall hyn roi cliwiau i chi am eu dwylo a'ch helpu chi i ragweld eu symudiadau. Os byddwch chi'n sylwi ar chwaraewr yn chwarae cardiau uchel yn gyson, efallai eu bod nhw'n ceisio ennill triciau yn ymosodol.
Os ydych chi mewn sefyllfa lle mae'ch gwrthwynebwyr yn agos at gwrdd â'u cais, ystyriwch chwarae'n amddiffynnol. Gall hyn gynnwys chwarae cardiau is i'w gorfodi i ddefnyddio cardiau uwch, gan arwain o bosibl at sefyllfa lle na allant gwrdd â'u cais.
Mae gan Spades lawer o amrywiadau a all newid dynameg y gêm. Mae rhai amrywiadau poblogaidd yn cynnwys:
Dyma'r fersiwn fwyaf cyffredin, lle mae chwaraewyr yn ffurfio timau o ddau. Mae'r rheolau a amlinellir uchod yn berthnasol.
Yn yr amrywiad hwn, mae pob chwaraewr yn chwarae drostyn nhw ei hun yn hytrach nag mewn timau. Mae'r sgorio a'r cynnig yn aros yr un fath, ond mae chwaraewyr yn cystadlu'n unigol.
Mewn rhawiau hunanladdiad, rhaid i chwaraewyr gynnig dim os oes ganddyn nhw law gref. Os ydyn nhw'n methu â chymryd unrhyw driciau, mae eu tîm yn colli pwyntiau. Mae'r amrywiad hwn yn ychwanegu haen ychwanegol o strategaeth a risg.
Mewn dim dall, gall chwaraewr gynnig dim heb edrych ar ei gardiau. Os ydyn nhw'n llwyddo, mae eu tîm yn ennill pwyntiau bonws. Fodd bynnag, os byddant yn methu, mae'r gosb yn uwch.
Mae rhai grwpiau'n dewis dileu cynigion dim yn gyfan gwbl, gan ganolbwyntio'n llwyr ar gynnig traddodiadol. Gall hyn symleiddio'r gêm a'i gwneud yn fwy hygyrch i chwaraewyr newydd.
Mae Spades yn gêm gardiau gyfareddol sy'n cyfuno strategaeth, gwaith tîm, ac ychydig o lwc. P'un a ydych chi'n chwarae gyda ffrindiau neu deulu, bydd deall y rheolau, y strategaethau cynnig, a dynameg gameplay yn gwella'ch profiad. Wrth ichi ddod yn fwy cyfarwydd â'r gêm, gallwch archwilio amrywiol strategaethau ac amrywiadau i gadw'r gêm yn ffres ac yn gyffrous. Felly casglwch eich ffrindiau, siffrwd y dec, a mwynhewch gêm o rhawiau!
Mae'r strategaeth orau ar gyfer cynnig yn cynnwys asesu'ch llaw yn ofalus. Ystyriwch y cardiau uchel sydd gennych chi, y potensial i gymryd triciau, ac a allwch chi gynnig dim yn ddiogel. Mae'n hanfodol bod yn realistig ynghylch cryfder eich llaw.
Oes, gellir chwarae rhawiau gyda mwy na phedwar chwaraewr trwy ffurfio timau mwy neu chwarae gemau unigol. Fodd bynnag, mae'r fersiwn draddodiadol wedi'i chynllunio ar gyfer pedwar chwaraewr mewn dwy bartneriaeth.
Os yw chwaraewr yn anghofio dilyn yr un peth, gellir ei gosbi yn dibynnu ar reolau'r tŷ. Yn nodweddiadol, rhaid i'r chwaraewr chwarae cerdyn o'r prif siwt os oes ganddo un. Os na wnânt, gallant chwarae unrhyw gerdyn.
Mae sgorio mewn rhawiau yn seiliedig ar nifer y triciau a gymerwyd o gymharu â'r cynigion a wnaed. Mae pob tric sy'n cwrdd â'r cais yn ennill 10 pwynt, tra bod gwyrdroadau yn ennill 1 pwynt yr un. Mae methu â chyrraedd cais yn arwain at gosb.
Mae rhawiau torri yn cyfeirio at y tro cyntaf i rhaw gael ei chwarae mewn tric. Unwaith y bydd rhawiau wedi torri, gall chwaraewyr eu defnyddio'n strategol i ennill triciau, gan ei gwneud yn foment dyngedfennol yn y gêm.