Kiel Ludi Koroj -Kartludon Kun 2 Ludantoj?
Hejmo » Novaĵoj » Ludkartoj Scio » Kiel ludi korajn kartludon kun 2 ludantoj?

Kiel Ludi Koroj -Kartludon Kun 2 Ludantoj?

Vidoj: 222     Aŭtoro: Layla Publikigi Tempo: 2025-01-03 Origino: Retejo

Demandu

Butono de Facebook -Kunhavigo
Twitter dividanta butonon
butono pri interŝanĝo de linio
WeChat Sharing Button
LinkedIn Divizia Butono
butono Pinterest dividanta
WhatsApp Dividanta Butono
Kakao -dividanta butono
Sharethis Sharing Button

Enhava menuo

Starigante la ludon

Traktante la kartojn

Objektivo de la ludo

Ludado

>> Komencante la ludon

>> Ludante trukon

>> Rompantaj koroj

>> Poentado

Specialaj Reguloj kaj Variaĵoj

>> Pafante la Lunon

>> Neniu forpaso

Strategioj por du-ludantaj koroj

>> Administrado de via mano

>> Rompante korojn strategie

>> Rigardante la reĝinon de spadoj

>> Kalkulaj Kartoj

>> Nuligaj kostumoj

>> Ludante defendeme

Konsiloj por Sukceso

Oftaj eraroj por eviti

Konkludo

Rilataj Demandoj kaj Respondoj

>> 1. Kiel diferencas poentado en du-ludantaj koroj kompare kun la tradicia kvar-ludanta versio?

>> 2. Ĉu vi povas pasigi kartojn en du-ludantaj koroj?

>> 3. Kio okazas se ambaŭ ludantoj atingas 100 poentojn en la sama mano?

>> 4. Kiel la forigo de certaj kartoj influas la strategion en du-ludantaj koroj?

>> 5. Ĉu eblas pafi la lunon en du-ludantaj koroj?

Citaĵoj:

Koroj estas klasika lertaĵo Kartludo tradicie ludis kun kvar ludantoj. Tamen, kun iuj modifoj, ĝi povas esti adaptita por du ludantoj, ofertante same engaĝan kaj strategian sperton. Ĉi tiu artikolo gvidos vin tra la reguloj, aranĝo, ludado kaj strategioj por ludi korojn kun nur du ludantoj.

koroj kartludo_1

Starigante la ludon

Por ludi korojn kun du ludantoj, vi bezonos fari iujn ĝustigojn al la norma ferdeko:

1. Komencu per norma 52-karta ferdeko.

2. Forigu la 3S, 5S, 7S, 9S, Jakojn, kaj Reĝojn el ĉiuj kostumoj [1] [4].

3. Ĉi tio lasos vin kun 28-karta ferdeko konsistanta el 2s, 4s, 6s, 8s, 10s, reĝinoj, kaj asoj de ĉiuj kostumoj.

Traktante la kartojn

La traktado por du-ludantaj koroj estas jena:

1. Ŝanĝu la 28-kartan ferdekon ĝisfunde.

2. Traktu unu karton vizaĝe al la flanko. Ĉi tio nomiĝas la 'morta karto ' kaj ne estos uzata en la ludo [1] [4].

3. Detenu 13 kartojn al ĉiu ludanto, unu post la alia.

4. Metu la restantan karton vizaĝe kun la unua morta karto. Ĉi tiuj du kartoj formas la 'mortan amason ' kaj estas sen ludo por la rondo [1] [4].

Objektivo de la ludo

La celo en Koroj estas havi la plej malaltan poentaron ĉe la fino de la ludo. Ludantoj amasigas punktojn prenante trukojn enhavantajn korojn aŭ la reĝinon de spadoj. La ludo finiĝas kiam unu ludanto atingas aŭ superas 100 poentojn, kaj la ludanto kun la malsupra poentaro gajnas [4].

Ludado

Komencante la ludon

1. La ludanto tenanta la du el kluboj gvidas la unuan trukon ludante ĉi tiun karton [1] [4].

2. Se neniu ludanto havas la du el kluboj, la ludanto kun la kvar el kluboj gvidas, kaj tiel plu [4].

Ludante trukon

1. La ĉefludanto ludas karton, kaj la alia ludanto devas sekvi vestokompleton se eble [4].

2. Se ludanto ne havas karton en la LED -kostumo, ili eble ludos iun ajn karton de sia mano [4].

3. La plej alta karto de la LED -kostumo gajnas la trukon [4].

4. La gajninto de la truko gvidas la sekvan.

Rompantaj koroj

1. Koroj ne povas esti gvidataj ĝis ili estis 'rompitaj ' (luditaj sur alia kostumo) [1] [4].

2. Koroj estas kutime rompitaj kiam ludanto ne povas sekvi vestokompleton kaj elektas ludi koron [1].

Poentado

- Ĉiu kora karto valoras unu punkton [1] [4].

- La Reĝino de Spadoj valoras 13 poentojn [1] [4].

- La celo estas eviti preni ĉi tiujn punktajn kartojn.

koroj-karto

Specialaj Reguloj kaj Variaĵoj

Pafante la Lunon

En du-ludantaj koroj, 'Pafi la Lunon ' okazas kiam ludanto kaptas ĉiujn korojn kaj la reĝinon de spadoj. Se ĉi tio okazas:

1. La ludanto, kiu pafis la lunon, gajnas nulajn poentojn.

2. La kontraŭulo gajnas 20 poentojn (anstataŭ la kutimaj 26 en kvar-ludanta ludo) [1].

Neniu forpaso

Male al en la tradicia kvar-ludanta versio, ne ekzistas pasado de kartoj inter ludantoj en du-ludantaj koroj [1].

Strategioj por du-ludantaj koroj

Administrado de via mano

- Konservu malaltajn kartojn en ĉiu kostumo por eviti gajni nedeziratajn lertaĵojn.

- Tenu altajn kartojn en kostumoj, kie vi havas malmultajn kartojn por konservi kontrolon.

Rompante korojn strategie

- Se vi havas multajn altajn korojn, konsideru rompi korojn frue por malebligi vian kontraŭulon forĵeti korojn sur vin poste.

Rigardante la reĝinon de spadoj

- Konservu, ĉu la Reĝino de Spadoj estis ludita.

- Se vi havas la Reĝon de Spadoj, estu singarda pri gvidaj spadoj krom se vi certas, ke via kontraŭulo ne havas la reĝinon.

Kalkulaj Kartoj

- Kun nur 28 kartoj en ludo, estas pli facile konservi trakon de kiuj kartoj estis luditaj.

- Uzu ĉi tiujn informojn por fari informitajn decidojn pri kiuj kartoj ludi.

Nuligaj kostumoj

- Provu nuligi vin de kostumo frue en la ludo.

- Ĉi tio permesas forĵeti punktajn kartojn kiam tiu kostumo estas gvidita.

Ludante defendeme

- Se vi antaŭas en poentaro, ludu konservative por konservi vian antaŭecon.

- Evitu preni nenecesajn riskojn, kiuj povus rezultigi kolektadon de punktoj.

Konsiloj por Sukceso

1. Atentu la mortan amason: Memoru, ke du kartoj estas maloportunaj. Ĉi tio povas influi vian strategion, precipe se ŝlosilaj kartoj kiel la Ace of Hearts aŭ Reĝino de Spadoj estas entombigitaj [1].

2. Plumbo kun malaltaj kartoj: Kiam eblas, plumbo kun malaltaj kartoj por pliigi la eblecojn de via kontraŭulo preni la trukon [3].

3. Tenu malaltajn korojn: Konservi malaltajn korojn povas helpi vin eviti preni trukojn poste en la ludo kiam koroj estas gvidataj [3].

4. Estu singarda kun la Reĝino de Spadoj: La Reĝino de Spadoj estas alta risko, alta Penalty-karto. Ludu ĝin strategie por eviti preni ĝin mem [2].

5. Observu la ludadon de via kontraŭulo: Provu dedukti kiajn kartojn via kontraŭulo povus teni surbaze de iliaj teatraĵoj.

Oftaj eraroj por eviti

1. Gvidante kun altaj kartoj: Evitu gvidi per ACE aŭ aliaj altaj kartoj, ĉar ĉi tio garantias, ke vi gajnos la trukon kaj eble kolektos punktojn [3].

2. Ignorante la eblecon pafi la lunon: Dum ĝi estas malofta en du-ludantaj koroj, konstatu, ĉu via kontraŭulo ŝajnas kolekti ĉiujn punktajn kartojn.

3.

4. Neglekti nuligi kostumojn: Malsukcesi malplenigi kostumon frue povas lasi vin vundebla al prenado de nedezirataj lertaĵoj poste en la ludo.

5. Ludante tro agreseme: Memoru, ke la celo estas eviti punktojn, ne nepre gajni ĉiun trukon.

Konkludo

Du-ludantaj koroj ofertas unikan kaj malfacilan tordon sur la klasika kartludo. Forigante certajn kartojn kaj alĝustigante la regulojn, la ludo konservas sian strategian profundon samtempe akomodante nur du ludantojn. Sukceso en du-ludantaj koroj postulas zorgeman manan administradon, strategian pensadon kaj kapablon adaptiĝi al la ludstilo de via kontraŭulo. Ĉu vi serĉas rapidan ludon kun amiko aŭ praktikas viajn korajn kapablojn, ĉi tiu du-ludanta variaĵo provizas amuzan kaj engaĝan sperton.

koroj kartludo_2

Rilataj Demandoj kaj Respondoj

1. Kiel diferencas poentado en du-ludantaj koroj kompare kun la tradicia kvar-ludanta versio?

La baza poentado restas la sama, kun ĉiu koro valoras unu punkton kaj la reĝino de spadoj valoras 13 poentojn. Tamen, kiam pafas la lunon en du-ludantaj koroj, la kontraŭulo ricevas 20 poentojn anstataŭ la kutimaj 26, pro la reduktita nombro da koroj en ludado [1].

2. Ĉu vi povas pasigi kartojn en du-ludantaj koroj?

Ne, male al en la kvar-ludanta versio, ne ekzistas pasado de kartoj en du-ludantaj koroj. La ludo komenciĝas tuj post kiam la kartoj estas traktitaj [1].

3. Kio okazas se ambaŭ ludantoj atingas 100 poentojn en la sama mano?

Se ambaŭ ludantoj atingas aŭ superas 100 poentojn en la sama mano, rezultigante egalecon, daŭrigu ludi pliajn manojn ĝis la egaleco rompiĝas. La ludanto kun la malsupra poentaro post la kravato-mano gajnas la ludon [4].

4. Kiel la forigo de certaj kartoj influas la strategion en du-ludantaj koroj?

La forigo de 3s, 5s, 7s, 9s, Jacks kaj Kings ŝanĝas la dinamikon de la ludo. Kun malpli da kartoj en ĉiu kostumo, fariĝas pli facile malplenigi kostumojn kaj pli grave konservi trakon de kiuj kartoj estis luditaj. Ĉi tio povas konduki al pli strategia ludado kaj pli rapidaj ludoj [1] [4].

5. Ĉu eblas pafi la lunon en du-ludantaj koroj?

Jes, pafi la lunon eblas en du-ludantaj koroj, kvankam ĝi eble pli malfacilas pro la reduktita nombro de kartoj. Se ludanto sukcese kaptas ĉiujn korojn kaj la reĝinon de spadoj, ili gajnas nulajn poentojn, dum ilia kontraŭulo ricevas 20 poentojn [1].

Citaĵoj:

[1] https://hearts.co/how-to-play-heards-with-2-players

[2] https://gameonfamily.com/how-to-play-heards-card-game/

[3] https://mobilityware.helpshift.com/hc/en/42-heards-card-game/faq/2629-advanced-trategy/?p=web

[4] https://gamerules.com/rules/2-player-heards/

[5] https://boardgames.stackexchange.com/question

[6] https://www.youtube.com/watch?v=i8lsbdotqra

[7] https://www.reddit.com/r/hearts/comments/1e5zpgj/im_tired_of_losing/

[8] https://playingcarddecks.com/blogs/how-to-play/hearts-game-rules

[9] https://www.youtube.com/watch?v=uwxxi-kiynq

[10] https://techuonthechair.com/hearts-2-player-card-game/

Tabelo de Enhavo -Listo

Rapidaj ligoj

Produktoj

Informoj
+86 138-2368-3306
B5, Shangxiawei Industria Areo, Shasan Village, Shajing Town, Baoan Distrikto, Shenzhen, Guangdong, Ĉinio

Kontaktu nin

Kopirajtoj Shenzhen Xingkun Packing Products Co., Ltdall -Rajtoj Rezervitaj.