Skoðanir: 222 Höfundur: Layla Útgáfutími: 05-02-2025 Uppruni: Síða
Efnisvalmynd
>> Markmið
>> Kortaröð
>> Turn Order
● Algeng mistök sem ber að forðast
>> 1. Hvað er Þrettán einnig þekkt sem?
>> 2. Hversu margir leikmenn geta tekið þátt í Þrettán?
>> 3. Hvert er hæsta spilið í þrettándanum?
>> 4. Hvernig virkar stigagjöf í Þrettán?
>> 5. Geturðu spilað þrettán með færri en fjórum leikmönnum?
Þrettán, einnig þekkt sem Tien Len eða víetnamska spil , er vinsæll brelluspilaleikur sem er upprunninn í Víetnam og Suður-Kína. Það er venjulega spilað af fjórum spilurum sem nota venjulegan 52 spila stokk. Markmið leiksins er að vera fyrsti leikmaðurinn til að henda öllum spilunum þínum. Þessi grein mun veita yfirgripsmikla leiðbeiningar um hvernig á að spila Thirteen, þar á meðal reglur, aðferðir og afbrigði af leiknum.

Meginmarkmið Thirteen er að vera fyrsti leikmaðurinn til að losa sig við öll spilin þín. Spilarar geta haldið áfram að spila um annað, þriðja og fjórða sæti eftir að fyrsti leikmaðurinn hefur unnið. Þessi samkeppnisþáttur eykur spennu og hvetur til stefnumótandi leiks allan leikinn.
Þó að Thirteen sé hannað fyrir fjóra leikmenn, getur það hýst fleiri leikmenn svo framarlega sem hver leikmaður fær jafn mörg spil. Í stærri hópum gætu leikmenn þurft að aðlaga aðferðir sínar út frá aukinni samkeppni og spilum.
Skilningur á kortaröðun skiptir sköpum í þrettán. Röð frá lægstu til hæstu eru sem hér segir:
1. 3 (lægst)
2. 4
3. 5
4. 6
5. 7
6. 8
7. 9
8. 10
9. J (Jack)
10. Q (drottning)
11. K (Kóngur)
12. A (Ás)
13. 2 (hæst)
Auk kortagilda hafa litir einnig röðun: Spaðar ♠ < Kylfur ♣ < Tíglar ♦ < Hjörtu ♥. Þetta röðunarkerfi hefur veruleg áhrif á spilun, þar sem leikmenn verða að huga að bæði röð og lit þegar þeir spila.
1. Veldu gjafa: Gjafarinn er valinn með því að láta alla leikmenn draga spil úr stokkuðum stokk; leikmaðurinn með lægsta spilið verður gjafari.
2. Gefðu spilum: Sölugjafinn stokkar stokkinn og gefur hverjum leikmanni þrettán spilum réttsælis.
3. Spil sem eftir eru: Allar afgangar af spilum eru settar til hliðar og ekki notaðar í þeirri umferð.
Spilarinn sem heldur spaðanum 3 byrjar leikinn með því að spila þessu spili eða hvaða samsetningu sem inniheldur það. Þessi upphafsleikur setur tóninn fyrir umferðina og getur haft áhrif á síðari spilun.
Spilarar geta gert ýmsar gerðir af leikjum á meðan þeir snúa:
1. Eitt spil: Eitt spil (td 7 ♠ ).
2. Pör: Tvö spil af sömu stöðu (td 8 ♥, 8 ♠ ).
3. Þrefalt: Þrjú spil af sömu stöðu (td J♠, J♦, J♥).
4. Hlaupa (beint): Þrjú eða fleiri spil í röð (td 10♥, J♦, Q♠).
5. Sprengja: Öflugt leikrit sem getur sigrað hvaða leik sem er nema hærri sprengju; getur verið fjögurra tegunda eða röð af pörum.
- Leikmenn skiptast á réttsælis.
- Ef röðin er komin að þér og þú getur spilað hærra spili eða samsetningu en það sem var spilað, verður þú að gera það.
- Ef þú getur ekki spilað, verður þú að fara framhjá þér.
- Þegar allir leikmenn hafa farið framhjá í röð, byrjar síðasti leikmaðurinn til að spila nýja umferð með hvaða spili eða samsetningu sem er.
Umferð lýkur þegar einn leikmaður hefur hent öllum spilunum sínum. Þeir sem eftir eru halda áfram að spila þar til aðeins einn leikmaður á spil eftir.

1. Spilastjórnun: Fylgstu með hvaða spil hafa verið spiluð til að sjá fyrir hreyfingar andstæðinga. Þessi vitund gerir þér kleift að taka upplýstar ákvarðanir um hvenær þú átt að spila verðmætu spilunum þínum eða halda á þeim fyrir stefnumótandi augnablik.
2. Spilaðu há spil skynsamlega: Notaðu háttsett spil á beittan hátt til að vinna umferðir en forðastu að spila þau of snemma nema nauðsyn krefur. Að halda á háum spilum getur gefið þér forskot síðar í leiknum þegar andstæðingar gætu verið neyddir til að spila lægri spilum.
3. Búðu til sprengjur: Að mynda sprengjur getur hjálpað þér að ná aftur stjórn á leiknum þegar þú átt á hættu að vera fastur með há spil eða þegar andstæðingar eru nálægt því að vinna.
4. Fylgstu með andstæðingum: Gefðu gaum að spilum andstæðinga og stilltu stefnu þína í samræmi við það. Að skilja tilhneigingu þeirra getur hjálpað þér að spá fyrir um hreyfingar þeirra og vinna gegn þeim á áhrifaríkan hátt.
5. Bluff: Að blöffa af og til um hönd þína eða fyrirætlanir getur haldið andstæðingum þínum að giska og getur leitt þá til að taka slæmar ákvarðanir.
6. Lokastefna: Þegar þú nálgast endaleikinn—þegar aðeins nokkrir leikmenn eru eftir—breyttu stefnu þinni frá sókn í vörn með því að einbeita þér að því að koma í veg fyrir að aðrir vinni á meðan þú reynir samt að henda spilunum þínum sem eftir eru.
Þrettán hefur nokkur svæðisbundin afbrigði sem geta falið í sér mismunandi reglur varðandi stigagjöf og leikkerfi:
- Stigakerfi : Sum afbrigði gefa stig eftir því í hvaða röð leikmenn enda; td 3 stig fyrir fyrsta sæti, 2 fyrir annað og svo framvegis.
- Vinnuskilyrði fyrir augnablik : Ákveðnar útgáfur gera ráð fyrir tafarlausum vinningum ef gefnar eru sérstakar hendur (td allar fjórar 2-tölurnar), sem bætir spennandi ívafi við spilunina.
- Jokerspil : Sumar húsreglur gætu tekið upp jokerspil sem geta táknað hvaða spil sem er í spilun, sem eykur ófyrirsjáanleika.
- Liðsleikur : Í stærri hópum er hægt að spila Thirteen í liðum þar sem leikmenn vinna saman gegn andstæðum liðum og bæta við öðru lagi af stefnu og samvinnu.
1. Að spila of árásargjarnt: Þó að það geti stundum borgað sig að vera árásargjarn, þá er mikilvægt að leggja ekki of mikið á sig snemma leiks nema þú sért öruggur um styrk höndarinnar.
2. Að hunsa kortatalningu: Ef ekki er fylgst með hvaða spil hafa verið spiluð getur það leitt til þess að þú tekur lélegar ákvarðanir síðar í leiknum.
3. Vanmeta andstæðinga: Íhugaðu alltaf hvaða spil andstæðingar þínir gætu haft; að vanmeta þá gæti leitt þig í gildrur sem þeir setja upp með stefnumótandi leikritum.
4. Halda of lengi á háum spilum: Þó að það sé skynsamlegt að vernda mikils virði spil, getur það að halda á þeim endalaust komið í baklás ef aðrir spilarar henda lægra spilum fljótt.
5. Vanræksla vörn: Að einbeita sér eingöngu að því að henda eigin spilum án þess að íhuga hvernig eigi að koma í veg fyrir að aðrir vinni getur leitt til skjóts taps.
Þrettán er grípandi og stefnumótandi kortaleikur sem sameinar þætti heppni og færni. Með því að skilja reglur þess og aflfræði geta leikmenn notið samkeppnishæfra leikja á meðan þeir þróa aðferðir sínar með tímanum. Hvort sem þú ert að spila af frjálsum vilja með vinum eða tekur þátt í alvarlegri keppnum, þá krefst þjálfunar og aðlögunarhæfni til að ná tökum á þrettán.

Þrettán er einnig þekkt sem Tien Len eða víetnömsk spil.
Þrettán er hannað fyrir fjóra leikmenn en rúmar fleiri ef hver leikmaður fær jafn mörg spil.
Hæsta spilið í þrettán er 2, nánar tiltekið 2 af hjörtum.
Í sumum tilbrigðum eru stig gefin út frá þeirri röð sem leikmenn klára; td 3 stig fyrir fyrsta sæti, 2 fyrir annað og svo framvegis.
Já, þó það sé best með fjóra leikmenn, þá er hægt að spila þrettán með færri spilurum svo framarlega sem hver fær jafn mörg spil.
[1] https://playingcarddecks.com/blogs/how-to-play/thirteen-game-rules
[2] https://www.howtoplaystuff.com/how-to-play-13/
[3] https://www.cnblogs.com/apachecn/p/18520568
[4] https://www.mplgames.com/blog/thirteen-card-game/
[5] https://www.reddit.com/r/solitaire/comments/13qq850/what_is_and_how_to_win_13_out/
[6] https://www.cnblogs.com/apachecn/p/18473574
[7] https://en.wikipedia.org/wiki/Ti%E1%BA%BFn_l%C3%AAn
[8] https://firstgames.in/blog/how-to-play-13-card-game-beginners-guide
[9] https://www.youtube.com/watch?v=z2Jas5t-8Yw
Sérsniðin innbundin bókaprentun: Efni, innbinding og frágangur
Skartgripakassaframleiðendur nálægt mér: Hvernig á að velja áreiðanlegan sérsniðna umbúðafélaga
Hvað er Pantone Matching System? Hagnýt leiðarvísir fyrir sérsniðnar umbúðir
Hvað er Cardstock? Hagnýt leiðarvísir um þyngd, þykkt, frágang og notkun á umbúðum
Hvað er sveigjanleg prentun? Hagnýt leiðarvísir fyrir umbúðir, merkimiða og sveigjanlegar umbúðir