Прегледи: 222 Автор: Layla Publish Time: 2025-01-05 Origin: Сайт
Меню за съдържание
>> Цел
>> Начална игра
>> Преминаване и изчистване на купчини
● Обмен на карти между кръговете
● Социална динамика в президента
>> Учен опит
>> 1. Коя е основната цел на президента?
>> 2. Как се оценяват точките в президента?
>> 3. Какво се случва, ако всички играчи преминат по време на завой?
>> 4. Можете ли да използвате шегаджии в президент?
>> 5. Как работи търговията след всеки кръг?
● Цитати:
The Играта на президента на карти , известна още с различни имена като 'задник, ' 'измет, ' или 'A-Hole, ' е популярна игра за проливане на карти, която съчетава стратегия, социално взаимодействие и малко късмет. Обикновено се играе със стандартна палуба с 52 карти и разполага с три до осем играчи. Целта на играта е ясна: бъдете първият играч, който се отърва от всичките си карти. Тази статия ще се задълбочи в правилата, стратегиите и вариациите на президента, предоставяйки цялостно ръководство както за нови, така и за опитни играчи.
Основната цел в президента е да играете всичките си карти, преди опонентите ви да направят. Първият играч, който постигна това, е обявен за 'президент ' за този кръг, докато последният играч с останали карти е известен като 'A-Hole ' или 'Scum. ' Структурата на играта насърчава състезателната игра и може да доведе до хумористични взаимодействия между играчите.
За да играете президент, ще ви трябва:
- Стандартна палуба с 52 карти
- Група от 3 до 8 играчи (повече от 8 може да изисква допълнителна палуба)
- писалка и хартия за поддържане на резултатите (незадължително)
1. Разбъркайте палубата: Дилърът разбърква старателно палубата.
2. Карти за сделка: Всеки играч е раздаден няколко карти една по една, по посока на часовниковата стрелка, докато всички карти не бъдат разпространени. В зависимост от броя на играчите, някои могат да получат повече карти от други.
3. Определете стартиращия играч: Играчът, който държи 3-те на клуба, стартира играта, като го играе с лице нагоре на масата.
В президента картите се класират от най -високото до най -ниското, както следва:
- Ace (най -високо)
- Цар
- Кралица
- Джак
- 10
- 9
- 8
- 7
- 6
- 5
- 4
- 3 (най -ниско)
- 2 (специална карта, която изчиства купчината)
1. Първо ход: Играчът с 3 -те клубове играе първо, като го постави на масата.
2. Последващи движения: Играйте продължение на часовниковата стрелка около масата. Всеки играч трябва или да играе по -висока карта или набор от карти от това, което преди се е играл, или да премине своя ред.
3. Игра на комбинации:
- Единична карта може да бъде пребита от по -висока единична карта.
- Двойка бие всяка една карта.
-Три от натура бие двойка.
-Четири от натура изчиства купчината изцяло и позволява на този играч да започне нова купчина.
Играчите могат да решат да преминат, ако не могат или не искат да играят. Ако всички играчи преминат последователно след изиграване на карта, купчината се изчиства и последният играч, който е играл, може да започне нова купчина с всяка карта.
- TWOS: Играването на две изчиства текущата купчина и позволява на този играч да играе отново.
Кръгът продължава, докато един играч няма останали карти. Този играч става президент за следващия кръг. Вторият играч, който завърши, става вицепрезидент, докато следващите играчи са съответно класирани до A-Hole.
В края на всеки кръг:
- Президентът печели 2 точки.
- Вицепрезидентът печели 1 точка.
- Всички останали играчи печелят 0 точки, но позициите им засягат обмена на карти в следващите кръгове.
Играта продължава, докато играчът достигне предварително определен резултат (обикновено 11 точки) или докато играчите не решат да завършат след определен брой кръгове.
След всеки кръг:
1. А-дупката трябва да даде своята най-високопоставена карта на президента.
2. Президентът връща всяка нежелана карта обратно към A-Hole.
3. Подобни обмени се срещат между други редици въз основа на техните позиции.
1. Управление на карти: Следете кои карти са играни и предвидете ходовете на противниците. Да знаеш кога да държиш на силни карти за критични моменти може да бъде от ключово значение.
2. Време за вашите пиеси: Знанието кога да играете високи карти спрямо ниски карти може значително да повлияе на шансовете ви за победа. Например, играта на висока карта рано може да осигури позицията ви, но може да ви остави уязвима по -късно в играта.
3. Блъфиране: Понякога, преструвайки се, че имате по -силни карти, може да принуди противниците да преминат. Този психологически елемент добавя дълбочина към геймплея и може да доведе до неочаквани резултати.
4. Четене на противници: Обърнете внимание на това как опонентите ви играят своите карти. Ако те постоянно преминават, когато играете определени стойности, те може да се държат на по-високо класирани карти за по-късни кръгове.
5. Гъвкава стратегия: Адаптирайте стратегията си въз основа на вашата позиция във всеки кръг. Като президент или вицепрезидент имате повече контрол върху играта; Като дупка може да се наложи да приемете отбранителна стратегия.
Играта има много вариации, които могат да променят значително динамиката на геймплея:
1. ACES HIGH: В тази вариация ACES се считат за високо, а не ниски, което променя начина, по който играчите стратегизират около най -високите си карти.
2. Жокери като диви карти: Някои версии включват шегаджии, които могат да действат като диви карти или по-високопоставени двойки, добавяйки допълнителен слой на непредсказуемост.
3. Вариация на търговските карти: играчите търговски карти по различен начин въз основа на своя ранг след всеки кръг; Това може да създаде съюзи или съперничество сред играчите.
4. Следващо правило за костюм: Играчите трябва да победят предишните пиеси с по -високи карти от същия костюм; Тази вариация подчертава управлението на костюмите и може да доведе до по -голяма стратегическа дълбочина.
5. Вариация на комунизма: В този хумористичен обрат, по-високо класираните играчи дават най-добрите си карти на играчи с по-ниско класиране, вместо обратно, създавайки егалитарна динамика, която променя начина, по който играчите наближават ръцете си.
6. Множество тестета: За по -големи групи или разширени сесии за геймплей използването на множество тестета може да увеличи сложността и дълбочината на стратегията, тъй като стават възможни повече комбинации.
7. Игра на обратна поръчка: В някои версии играта върви обратно на часовниковата стрелка, вместо по посока на часовниковата стрелка след определени кръгове или събития; Това държи играчите на пръстите на краката им и добавя елемент на изненада.
Един от най -приятните аспекти на президента е неговият социален компонент. Играта често води до оживен плакат и другарство сред играчите:
Играчите могат да формират временни съюзи въз основа на своите редици или споделени интереси за победа срещу по -силни противници. Тази динамика добавя допълнителен слой стратегия, тъй като играчите договарят сделки или се поддържат взаимно по време на геймплея.
Леката природа на президента насърчава хумора и приятелското съперничество сред участниците. Играчите често се дразнят взаимно за своята класация или стратегически грешки, което го прави отличен избор за партита или случайни събирания.
За много нови играчи, включването в игри като президент осигурява ценни уроци по стратегия, преговори и социално взаимодействие - квалификации, които се простират отвъд самото игри с карти в сценариите на ежедневието.
Президентът е ангажираща и динамична игра с карти, която насърчава социалното взаимодействие, като същевременно предизвиква уменията за стратегическо мислене на играчите. Със своите прости правила, но сложни стратегии, той остава любим сред различните възрастови групи и настройки - от случайни събирания до по -конкурентни среди.
Разбирайки неговата механика и изследвайки различни вариации, играчите могат да се насладят на безброй часове забавление, докато усъвършенстват уменията си в тази класическа игра с карти.
Основната цел е да бъде първият играч, който се отърве от всичките ви карти.
Точките се оценяват въз основа на довършителния ред във всеки кръг: 2 точки за президент, 1 точка за вицепрезидент и нито една за други.
Ако всички играчи преминат, последният играч, който е играл, стартира нова купчина с всяка карта, която избра.
Да, някои вариации позволяват на шегаджиите като диви карти или по-високопоставени двойки.
A-Hole дава най-високата си карта на президента, който след това връща всяка нежелана карта обратно.
[1] https://www.britannica.com/topic/president-card-game
[2] https://cardgameheaven.com/president/
[3] https://www.pagat.com/invented/president_vars.html
[4] https://www.youtube.com/watch?v=hych0bzsmsi
[5] https://gathertogethergames.com/president
[6] https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/be/mr._presidente_card_game_(24127660700).jpg/ 800px-mr._presidente_card_game_ (24127660700) .jpg? SA = x & ved = 2Ahukewj70dc_4d6kaxvkkqihqyclpoq_b16bagheai
[7] https://www.cnblogs.com/apachecn/p/18463788
[8] https://www.mplgames.com/blog/how-to-play-president-card-game/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=xgyv8un_r1a
[10] https://en.wikipedia.org/wiki/President_(game)
[11] https://www.reddit.com/r/cardgames/comments/mgugda/rules_president_aka_ahole_rules/
[12] https://vipspades.com/blog/how-to-play-president-card-game/