نمایش ها: 222 نویسنده: Layla زمان انتشار: 2025-01-25 مبدا: محل
منوی محتوا
>> با استفاده از اشیاء Scriptable
>> کارت بازی
>> حالت کمپین
● پایان
>> 1. بهترین شیوه های طراحی مکانیک کارت چیست؟
>> 2. چگونه می توانم مخالفان هوش مصنوعی را در TCG خود پیاده سازی کنم؟
>> 3. چه ابزاری می تواند به من در مدیریت دارایی های بازی کمک کند؟
>> 4. چگونه می توانم بازی خود را برای عملکرد بهینه کنم؟
>> 5. آیا می توانم از TCG خود درآمد کسب کنم؟
ایجاد یک تجارت بازی کارت (TCG) در وحدت می تواند یک پروژه هیجان انگیز و با ارزش باشد. این راهنما شما را در مراحل اساسی ، از راه اندازی اولیه گرفته تا ویژگی های پیشرفته ، طی می کند ، و اطمینان حاصل می کند که شما یک پایه محکم برای بازی خود دارید.
بازی های کارت بازرگانی شامل بازیکنانی است که از عرشه کارت برای رقابت در برابر یکدیگر استفاده می کنند. هر کارت توانایی های منحصر به فردی دارد و بازیکنان باید برای پیشی گرفتن از مخالفان خود استراتژی کنند. درک مکانیک اصلی بسیار مهم است:
- ساختمان عرشه: بازیکنان عرشه هایی را از یک استخر کارت ایجاد می کنند ، که اغلب طبق قوانین مربوط به تعداد کارت ها یا انواع کارت ها محدود می شوند.
- انواع کارت: کارت ها می توانند موجودات ، جادوها یا تجهیزات را نشان دهند. هر نوع ممکن است تعامل و قوانین مختلفی داشته باشد.
- گیم پلی مکانیک: بازیکنان کارت بازی می کنند ، به مخالفان حمله می کنند و منابع مانند مانا یا انرژی را مدیریت می کنند.
- شرایط پیروزی: تعریف کنید که چگونه یک بازیکن برنده بازی می شود ، خواه با کاهش زندگی حریف به صفر ، دستیابی به اهداف خاص و یا جمع آوری کارت های خاص.
1. Hub Unity Hub را باز کنید و یک پروژه 2D جدید با نام 'TradingCardgame ' ایجاد کنید.
2. ساختار پروژه خود را با ایجاد پوشه هایی برای اسکریپت ها ، 'prefabs` ،' هنر 'و' صحنه 'تنظیم کنید.
از فروشگاه دارایی وحدت برای یافتن دارایی های رایگان یا پولی که می تواند بازی شما را تقویت کند ، استفاده کنید. جستجوی گرافیک کارت ، عناصر UI ، جلوه های صوتی و انیمیشن ها. این موارد را به پروژه خود وارد کنید.
با سازماندهی دارایی های خود به طور مؤثر یک پروژه تمیز را حفظ کنید:
- برای «Art» برای «Cardimages» ، `ui` و` انیمیشن »زیر پوشه ایجاد کنید.
- از کنوانسیون های نامگذاری روشن برای اسکریپت ها و پیش نویس ها استفاده کنید تا آنها را به راحتی شناسایی کنید.
برای مدیریت کارآمد کارت های خود ، یک کلاس پایه برای کارت های خود ایجاد کنید:
کارت کلاس عمومی
{
نام رشته عمومی ؛
هزینه عمومی INT ؛
توضیحات رشته عمومی ؛
پخش خلاء مجازی عمومی ()
{
// اجرای منطق بازی
}
}
سپس می توانید کلاس های مشتق شده را برای انواع مختلف کارت ایجاد کنید:
کلاس عمومی CreatureCard: کارت
{
حمله عمومی int ؛
دفاع عمومی INT ؛
Public Override Void Play ()
{
// منطقی برای بازی کارت موجودات
}
}
کلاس عمومی Spellcard: کارت
{
آسیب عمومی INT ؛
Public Override Void Play ()
{
// منطق برای پخش کارت طلسم
}
}
اشیاء Scriptable یک روش عالی برای ذخیره داده های کارت بدون ایجاد چندین نمونه در حافظه است:
[CreateAssetMenu (نام پرونده = 'newcard ' ، menuname = 'کارت ')]
کلاس عمومی Carddata: ScriptableObject
{
نام تجاری رشته عمومی ؛
هزینه عمومی INT ؛
توضیحات رشته عمومی ؛
}
این به شما امکان می دهد نمونه هایی از کارت ها را مستقیماً در ویرایشگر وحدت و بدون مقادیر سخت کدگذاری ایجاد کنید.
تمام داده های کارت خود را در یک مکان با ایجاد یک اسکریپت پایگاه داده که به همه اشیاء قابل اسکریپت کارت شما اشاره دارد ، حفظ کنید:
کلاس عمومی Carddatabase: Monobehaviour
{
لیست عمومی
Public Carddata getCard (نام رشته)
{
Return AllCards.Find (کارت => card.cardname == name) ؛
}
}
یک سیستم را برای ترسیم کارت از عرشه اجرا کنید:
عرشه کلاس عمومی
{
لیست خصوصی
شفف خالی عمومی ()
{
// منطق تغییر
System.Random RAND = New System.Random () ؛
کارت = cards.orderby (x => rand.next ()). tolist () ؛
}
کارت عمومی کارت ()
{
if (cards.count> 0)
{
کارت drawcard = کارت [0] ؛
cards.removeat (0) ؛
بازگشت کارت ؛
}
بازگشت تهی ؛
}
}
روشی برای مدیریت کارتهای بازی ایجاد کنید:
Public Void Playcard (کارت کارت)
{
if (currentmana> = card.cost)
{
card.play () ؛
جریان فعلی -= card.cost ؛
// منطق اضافی برای قرار دادن کارت روی صفحه
Updategamestate () ؛
}
}
یک UI بصری طراحی کنید که دست بازیکن ، تعداد مانا و سایر اطلاعات مربوطه را نشان می دهد.
- برای ایجاد عناصر تعاملی از سیستم UI UNITY (بوم ، دکمه ها ، متن) استفاده کنید.
- برای کارتهای خود که می توانند در هنگام ترسیم فوری شوند ، پیش نمایش ایجاد کنید.
-قابلیت های کشیدن و رها کردن را پیاده سازی کنید تا بازیکنان بتوانند کارتهای خود را به راحتی در میدان نبرد بازی کنند.
شما می توانید عناصر UI مانند:
- Hand Area: کارت کارت فعلی بازیکن را نشان می دهد.
- میدان نبرد: جایی که موجودات بازی شده قرار می گیرند.
- صفحه نمایش مانا: نشان می دهد که مانا برای کارت های بازی چقدر در دسترس است.
- ورود به سیستم: یک منطقه متنی که اقدامات اخیر در طول گیم پلی را نشان می دهد.
یک دستگاه دولتی را برای مدیریت مراحل مختلف گیم پلی پیاده سازی کنید:
Public Enum Gamestate {شروع ، PlayerTurn ، حریف ، پایان}
GameManager کلاس عمومی: Monobehaviour
{
GameState Private FurningState ؛
بروزرسانی باطل ()
{
سوئیچ (CurrentState)
{
case gamestate.playerturn:
// کنترل اقدامات پخش کننده
شکستن
Case Gamestate.OpponentTurn:
// اقدامات حریف AI را کنترل کنید
شکستن
case gamestate.end:
// رسیدگی به پایان منطق بازی
شکستن
}
}
Public void Changestate (Gamestate NewState)
{
currentState = NewState ؛
// منطق اضافی هنگام تغییر حالتها
}
}
اگر می خواهید بازی خود را به چند نفره گسترش دهید:
- استفاده از راه حل های شبکه ی وحدت مانند آینه یا فوتون را در نظر بگیرید.
- روش های هماهنگ سازی را پیاده سازی کنید تا اطمینان حاصل شود که همه بازیکنان وضعیت بازی یکسان دارند.
اطمینان حاصل کنید که اقدامات انجام شده توسط یک بازیکن در همه مشتری ها منعکس می شود:
- از RPCS (تماس های روش از راه دور) برای همگام سازی اقداماتی مانند کارت نقاشی یا پخش طلسم استفاده کنید.
- برای حفظ یکپارچگی بازی ، اتصالات پخش کننده و قطع ارتباطات را با لطف مدیریت کنید.
پس از پیاده سازی مکانیک اصلی:
- بازی خود را به طور کامل برای اشکالات و مشکلات تعادل تست کنید.
- بازخورد را از جلسات Playtesting جمع کنید و در طراحی خود تکرار کنید.
تعادل در TCG بسیار مهم است. این استراتژی ها را در نظر بگیرید:
- نظارت بر نرخ پیروزی کارتهای خاص در حین آزمایش.
- هزینه ها یا جلوه های خود را بر اساس بازخورد بازیکنان تنظیم کنید.
- کارت های جدید را به تدریج معرفی کنید تا ببینید که چگونه آنها بر پویایی گیم پلی تأثیر می گذارند.
پس از عملکرد اصلی بازی ، اضافه کردن ویژگی های پیشرفته تر را در نظر بگیرید:
توانایی های منحصر به فردی را برای کارت های خاص معرفی کنید که در شرایط خاص ایجاد می شوند:
- کلمات کلیدی مانند *پرواز *، *Trample *، یا *Lifesteal *را اجرا کنید که نحوه تعامل کارت ها در طول گیم پلی را تغییر می دهد.
- اثراتی ایجاد کنید که هنگام برآورده شدن شرایط خاص باعث ایجاد می شود (به عنوان مثال ، 'وقتی این موجود حمله می کند ... ').
در نظر بگیرید که یک حالت کمپین تک نفره را اضافه کنید که بازیکنان بتوانند با افزایش سطح دشواری روبرو شوند:
- خطوط داستانی ایجاد کنید که بازیکنان را از طریق چالش های مختلف راهنمایی کند.
- به بازیکنان با کارتهای منحصر به فرد یا دستاوردهای خود پاداش دهید.
ایجاد یک بازی کارت بازرگانی در وحدت شامل درک برنامه نویسی و اصول طراحی بازی است. با دنبال کردن این راهنما ، شما باید یک پایه محکم داشته باشید که می توانید بازی خود را بسازید. در حالی که TCG خود را بیشتر توسعه می دهید ، به یاد داشته باشید که روی تجربه بازیکن ، تعادل و مکانیک های جذاب که بازیکنان را برای بازگشت بیشتر باز می گرداند ، تمرکز کنید.
بر ایجاد قوانین واضح برای توانایی های هر کارت تمرکز کنید و اطمینان حاصل کنید که آنها در برابر سایر کارت ها متعادل هستند.
شما می توانید از درختان تصمیم گیری یا دستگاه های دولتی برای ایجاد هوش مصنوعی استفاده کنید که رفتار مانند انسان را در طول گیم پلی شبیه سازی می کند.
استفاده از ابزارهای مدیریت دارایی مانند سیستم آدرس های Unity یا نرم افزار مدیریت دارایی خارجی را در نظر بگیرید.
بازی خود را با استفاده از ابزار Profiler Unity مشخص کنید و اسکریپت ها را بهینه کنید ، تماس های قرعه کشی را کاهش داده و استفاده از حافظه را به طور مؤثر مدیریت کنید.
بله ، شما می توانید از طریق خرید ، انبساط ها یا با ارائه نسخه های ممتاز بازی خود ، از طریق خرید در بازی کسب کنید.
[1] https://www.youtube.com/watch؟v=c5bnwshd6ng
[2] https://discussions.unity.com/t/help-conceptualizing-card-game-code-tcg/595759
[3] https://github.com/islam0talha/unitytradingcardgame
[4] https://www.create-learn.us/blog/how-to-make-card-game-in-unity/
[5] https://www.reddit.com/r/unity3d/comments/voa2vy/advice_on_making_a_card_game_in_unity/
[6] https://discussions.unity.com/t/trading-card-game/165111
[7] https://discussions.unity.com/t/how-do-you-create-your-own-digital-trading-cards/927056
[8] https://www.youtube.com/watch؟v=vxnuarawubw
[9] https://community.gamedev.tv/t/unity-card-builder-or-board-game-tutorial/27472
[10] https://discuss.unity.com/t/trading-card-game/165111
[11] https://discussions.unity.com/t/how-much-experience-do-you-need-to-create-a-tcg/940264
[12] https://www.create-learn.us/blog/how-to-to--card-card-game-in-unity/
[13] https://www.reddit.com/r/unity/comments/1bykfwz/creating_a_tcg_need_help_in_creating_code_for/
[14] https://www.youtube.com/watch؟v=c5bnwshd6ng
[15] https://www.reddit.com/r/unity3d/comments/voa2vy/advice_on_making_a_card_game_in_unity/
[16] https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/tcg-engine-online-card-bame-253269
[17] https://itch.io/games/made-with-unity/tag-card-game
[18] https://discussions.unity.com/t/making-a-tcg/581019
[19] https://www.youtube.com/playlist؟list=plk8ctglausqhkfcf73d43jhn185fu5h5c
[20] https://www.youtube.com/watch؟v=vgv_m6xe_ci