Si të bëni një lojë me karta tregtare në unitet?
Shtëpi » Lajme » Duke luajtur njohuri për kartat » Si të bëjmë një lojë me karta tregtare në unitet?

Si të bëni një lojë me karta tregtare në unitet?

Pamje: 222     Autori: Layla Publikimi Koha: 2025-01-25 Origjina: Sit

Kërkoj

Butoni i Ndarjes në Facebook
butoni i ndarjes në Twitter
butoni i ndarjes së linjës
Butoni i Ndarjes WeChat
Butoni i Ndarjes së LinkedIn
butoni i ndarjes së pinterest
butoni i ndarjes së whatsapp
Butoni i Ndarjes Kakao
Butoni i Ndarjes së Sharethis

Menu i përmbajtjes

> Kuptimi i bazave të TCGS

> Vendosja e projektit tuaj të unitetit

>> Krijimi i një projekti të ri

>> Importimi i pasurive

>> Organizimi i pasurive tuaja

> Hartimi i sistemit të kartave

>> Krijimi i strukturave të të dhënave të kartave

>> Përdorimi i objekteve të shkruara

>> Krijimi i një baze të dhënash karte

> Zbatimi i Mekanikës së Lojërave

>> Karta vizatimi

>> Kartat e Luajtjes

> Dizajni i Ndërfaqes së Përdoruesit

>> Krijimi i elementeve UI

> Menaxhimi i Shtetit të Lojërave

> Shtimi i funksionalitetit të multiplayer

>> Trajtimi i lojës në rrjet

> Testimi dhe përsëritja

>> Balancimi i kartave tuaja

> Zgjerimi i Karakteristikave

>> Aftësi dhe efekte të veçanta

>> Modaliteti i fushatës

> Pofruara në Vietnam janë tëëtera, duke përfshirë shkëlqimin dhe petëzimin e mat, veshjen UV të përmbytjes, embossing, debossing, vulosje të nxehtë të letrave, efektet hologram dhe teknikat e shtypjes me porosi duke përdorur makineri të përparuara pas standardeve master të G7.

> Pyetje të ndërlidhura

>> 1. Cilat janë praktikat më të mira për hartimin e mekanikës së kartave?

>> 2. Si mund të zbatoj kundërshtarët e AI në TCG tim?

>> 3. Cilat mjete mund të më ndihmojnë të menaxhoj pasuritë e lojës time?

>> 4. Si mund ta zgjedh lojën time për performancën?

>> 5. A mund ta fitoj para TCG tim?

> Citimet:

Krijimi i një tregtie Lojë me karta (TCG) në unitet mund të jetë një projekt emocionues dhe i dobishëm. Ky udhëzues do t'ju përshkojë hapat thelbësorë, nga konfigurimi fillestar deri tek veçoritë e përparuara, duke siguruar që të keni një themel të fortë për lojën tuaj.

lojë me karta tregtare

Kuptimi i bazave të TCGS

Lojërat e kartave të tregtimit përfshijnë lojtarët që përdorin kuvertë kartash për të garuar kundër njëri -tjetrit. Carddo kartë ka aftësi unike, dhe lojtarët duhet të strategjizojnë për të tejkaluar kundërshtarët e tyre. Të kuptuarit e mekanikës thelbësore është thelbësore:

- Ndërtimi i kuvertës: Lojtarët krijojnë kuvertë nga një grup kartash, shpesh të kufizuara nga rregullat në numërimin e kartave ose llojet.

- Llojet e kartave: Kartat mund të përfaqësojnë krijesa, magji ose pajisje. Typedo lloj mund të ketë ndërveprime dhe rregulla të ndryshme.

- Mekanika e lojërave: Lojtarët marrin kthesat e kartave të lojës, sulmojnë kundërshtarët dhe menaxhimin e burimeve si mana ose energjia.

- Fitoni kushtet: Përcaktoni se si një lojtar fiton lojën, qoftë duke zvogëluar jetën e jetës së kundërshtarit në zero, duke arritur objektiva specifike ose duke mbledhur karta të caktuara.

Vendosja e projektit tuaj të unitetit

Krijimi i një projekti të ri

1. Hub Unity Hub dhe krijoni një projekt të ri 2D të quajtur 'TradingCardGame '.

2. Vendosni strukturën tuaj të projektit duke krijuar dosje për `skriptet`,` prefabs`, `art` dhe` skena `.

Importimi i pasurive

Shfrytëzoni Dyqanin e Aseteve të Unity për të gjetur asete falas ose të paguara që mund të përmirësojnë lojën tuaj. Kërkoni për grafika të kartave, elementë UI, efekte të tingullit dhe animacione. Importoni këto në projektin tuaj.

Organizimi i pasurive tuaja

Mbani një projekt të pastër duke organizuar pasuritë tuaja në mënyrë efektive:

- Krijoni nënfolderë brenda `art` për` cardimages`, `ui`, dhe` animacione '.

- Përdorni konventa të qarta të emërtimit për skriptet dhe prefabët për t'i bërë ato lehtësisht të identifikueshme.

Hartimi i sistemit të kartave

Krijimi i strukturave të të dhënave të kartave

Për të menaxhuar kartat tuaja në mënyrë efikase, krijoni një klasë bazë për kartat tuaja:

kartë e klasës publike

{

emri i vargut publik;

kostoja publike int;

përshkrimi i vargut publik;

Lojë e pavlefshme virtuale publike ()

{

// Implementimi i logjikës së lojës

}

}

Pastaj mund të krijoni klasa të derivuara për lloje të ndryshme të kartave:

Krijimi i Klasit Publikcard: Karta

{

sulmi publik int;

mbrojtja publike int;

Publikimi i Publikimit të Void Play ()

{

// logjika për të luajtur një kartë krijesa

}

}

Klasë Publike Spellcard: Kartelë

{

dëmtimi publik int;

Publikimi i Publikimit të Void Play ()

{

// logjika për të luajtur një kartë magji

}

}

Përdorimi i objekteve të shkruara

Objektet e skenueshme janë një mënyrë e shkëlqyeshme për të ruajtur të dhënat e kartave pa krijuar raste të shumta në memorje:

[CreateAsSetMenu (FileName = 'NewCard ', Menuname = 'Card ')]

Klasa e klasës publike CardData: ScriptableObject

{

Emri i kartonit publik;

kostoja publike int;

përshkrimi i vargut publik;

}

Kjo ju lejon të krijoni raste të kartave direkt në Redaktorin e Unitetit pa vlera të kodifikimit.

Krijimi i një baze të dhënash karte

Mirëmbani të gjitha të dhënat e kartës suaj në një vend duke krijuar një skenar të bazës së të dhënave që mban referenca për të gjitha objektet e shkruara të kartës suaj:

Klasa Publike CardDatabase: Monobehaviour

{

listë publike alcarte;

CardData Publike GetCard (emri i vargut)

{

Kthehu allcards.find (Card => Card.cardName == Emri);

}

}

Lojë e kartave të tregtimit në unity_2

Zbatimi i Mekanikës së Lojërave

Karta vizatimi

Zbatoni një sistem për të vizatuar kartat nga kuvertë:

kuvertë e klasës publike

{

listë private kartat;

Shuffle e pavlefshme publike ()

{

// logjika e shuffle

System.Random rand = Sistemi i ri.random ();

karta = karta.orderby (x => rand.next ()). tolist ();

}

Karta Publike Vizatimi ()

{

nëse (cards.count> 0)

{

Karta e tërhequr nga karta = kartat [0];

karta.removeat (0);

kthimi i kartave të kthimit;

}

kthimi i pavlefshëm;

}

}

Kartat e Luajtjes

Krijoni një metodë për të trajtuar kartat e lojës:

Publik i pavlefshëm PlayCard (karta e kartës)

{

nëse (aktualMana> = Card.Cost)

{

kartelë.play ();

aktualMana -= Card.Cost;

// logjikë shtesë për vendosjen e kartës në tabelë

Updategamestate ();

}

}

Dizajni i Ndërfaqes së Përdoruesit

Hartoni një UI intuitive që tregon dorën e lojtarit, numërimin e manës dhe informacione të tjera të rëndësishme.

- Përdorni sistemin UI të Unitetit (kanavacë, butona, tekst) për të krijuar elemente interaktive.

- Krijoni prefabs për kartat tuaja që mund të nxiten kur vizatohen.

-Zbatoni funksionalitetin e tërheqjes dhe pikës në mënyrë që lojtarët të mund të luajnë lehtësisht kartat e tyre në fushën e betejës.

Krijimi i elementeve UI

Ju mund të krijoni elemente UI të tilla si:

- Zona e dorës: Shfaq dorën aktuale të kartave të lojtarit.

- Fusha e betejës: Ku vendosen krijesa të luajtura.

- Ekrani Mana: Tregon se sa Mana është në dispozicion për kartat e lojës.

- Regjistri i lojës: Një zonë teksti që tregon veprimet e fundit të ndërmarra gjatë lojës.

Menaxhimi i Shtetit të Lojërave

Zbatoni një makinë shtetërore për të menaxhuar faza të ndryshme të lojës:

publik enum gamestate {fillimi, playerturn, Oppontionturn, fund}

Gamemanager i klasës publike: Monobehaviour

{

GameState Private CurrentState;

azhurnimi i pavlefshëm ()

{

Switch (aktualState)

{

RASTI GAMESTATE.PLAYERTURN:

// Trajtoni veprimet e lojtarit

thyej;

Rasti GameState.OpponentTurn:

// Trajtoni veprimet e kundërshtarit AI

thyej;

Caseështja GameState.end:

// Trajtimi i fundit të logjikës së lojës

thyej;

}

}

pavlefshme publike Changestate (GameState Newstate)

{

aktualState = newState;

// logjikë shtesë kur ndryshoni shtetet

}

}

Shtimi i funksionalitetit të multiplayer

Nëse doni të zgjeroni lojën tuaj në multiplayer:

- Konsideroni të përdorni zgjidhjet e rrjetit të Unitetit si Mirror ose Photon.

- Implementimi i metodave të sinkronizimit për të siguruar që të gjithë lojtarët të kenë të njëjtën gjendje të lojës.

Trajtimi i lojës në rrjet

Sigurohuni që veprimet e ndërmarra nga një lojtar të reflektohen në të gjithë klientët:

- Përdorni RPC (thirrje të procedurës në distancë) për të sinkronizuar veprimet si kartat e vizatimit ose duke luajtur magji.

- Menaxhoni lidhjet dhe shkëputjet e lojtarëve për të ruajtur integritetin e lojës.

Testimi dhe përsëritja

Pasi të keni zbatuar mekanikën thelbësore:

- Testoni lojën tuaj tërësisht për probleme dhe çështje të ekuilibrit.

- Mblidhni reagime nga seancat e lojërave dhe përsëritni në hartimin tuaj.

Balancimi i kartave tuaja

Balancimi është kritik në TCG; Konsideroni këto strategji:

- Monitoroni normat e fitores së kartave specifike gjatë testimit.

- Rregulloni kostot ose efektet bazuar në reagimet nga lojtarët.

- Prezantoni kartat e reja gradualisht për të parë se si ato ndikojnë në dinamikën e lojërave.

Zgjerimi i Karakteristikave

Pasi të keni funksionimin themelor të lojës, konsideroni të shtoni veçori më të përparuara:

Aftësi dhe efekte të veçanta

Prezantoni aftësi unike për karta të caktuara që shkaktojnë në kushte specifike:

- Zbatoni fjalë kyçe si *Flying *, *shkel *, ose *Lifesteal *që modifikojnë se si bashkëveprojnë kartat gjatë lojës.

- Krijoni efekte që shkaktojnë kur plotësohen kushte të caktuara (p.sh., 'kur kjo krijesë sulmon ... ').

Modaliteti i fushatës

Konsideroni të shtoni një mënyrë të një fushate me një lojtar, ku lojtarët mund të përballen me kundërshtarët e AI me nivele në rritje të vështirësisë:

- Krijoni skena tregimi që udhëzojnë lojtarët përmes sfidave të ndryshme.

- Shpërbloni lojtarët me karta unike ose arritje ndërsa përparojnë.

Pofruara në Vietnam janë tëëtera, duke përfshirë shkëlqimin dhe petëzimin e mat, veshjen UV të përmbytjes, embossing, debossing, vulosje të nxehtë të letrave, efektet hologram dhe teknikat e shtypjes me porosi duke përdorur makineri të përparuara pas standardeve master të G7.

Krijimi i një loje të kartave tregtare në unitet përfshin të kuptuarit e parimeve të programimit dhe të projektimit të lojës. Duke ndjekur këtë udhëzues, duhet të keni një themel të fortë mbi të cilin të ndërtoni lojën tuaj. Ndërsa zhvilloni TCG tuaj më tej, mos harroni të përqendroheni në përvojën e lojtarit, ekuilibrin dhe mekanikën angazhuese që i mbajnë lojtarët të kthehen për më shumë.

Lojë e kartave të tregtimit në unity_1

Pyetje të ndërlidhura

1. Cilat janë praktikat më të mira për hartimin e mekanikës së kartave?

Përqendrohuni në krijimin e rregullave të qarta për aftësitë e secilës kartë dhe sigurohuni që ato të jenë të ekuilibruar ndaj kartave të tjera.

2. Si mund të zbatoj kundërshtarët e AI në TCG tim?

Ju mund të përdorni pemë vendimi ose makina shtetërore për të krijuar AI që simulon sjelljen e ngjashme me njeriun gjatë lojës.

3. Cilat mjete mund të më ndihmojnë të menaxhoj pasuritë e lojës time?

Konsideroni të përdorni mjete të menaxhimit të pasurive si sistemi i adresave të Unity ose softuer i menaxhimit të pasurive të jashtme.

4. Si mund ta zgjedh lojën time për performancën?

Profiloni lojën tuaj duke përdorur mjetin e profilerit të Unity dhe optimizoni skriptet, zvogëloni thirrjet e tërheqjes dhe menaxhoni përdorimin e kujtesës në mënyrë efektive.

5. A mund ta fitoj para TCG tim?

Po, ju mund të fitoni para përmes blerjeve, zgjerimeve ose duke ofruar versione premium të lojës tuaj.

Citimet:

[1] https://www.youtube.com/watch?v=c5bnwshd6ng

[2] https://discussions.unity.com/t/help-conceptualization-card-game-code-tcg/595759

[3] https://github.com/islam0talha/unitytradingcardgame

[4] https://www.create-learn.us/blog/how-to-make-a-card-game-in-unity/

[5] https://www.reddit.com/r/unity3d/comments/voa2vy/advice_on_making_a_card_game_in_unity/

[6] https://discussions.unity.com/t/trading-card-game/165111

[7] https:

[8] https://www.youtube.com/watch?v=VXNUARAWUBW

[9] https:

[10] https://discussions.unity.com/t/trading-card-game/165111

[11] https:

[12] https://www.create-learn.us/blog/how-to-make-a-card-game-in-unity/

[13] https://www.reddit.com/r/unity/comments/1bykfwz/creating_a_tcg_need_help_in_creating_code_for/

[14] https://www.youtube.com/watch?v=c5bnwshd6ng

[15] https://www.reddit.com/r/unity3d/comments/voa2vy/advice_on_making_a_card_game_in_unity/

[16] https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/tcg-engine-online-card-game-253269

[17] https://itch.io/games/made-with-unity/tag-card-game

[18] https://discussions.unity.com/t/making-a-tcg/581019

[19] https://www.youtube.com/playlist?list=plk8ctglausqhkfcf73d43jhn185fu5h5c

[20] https://www.youtube.com/watch?v=VGV_M6XE_CI

Tabela e Listës së Përmbajtjes

Lidhje të shpejta

Produkte

Informacion
+86 138-2368-3306
B5, Zona Industriale Shangxiawei, Shasan Village, Qyteti Shajin, Qarku Baoan, Shenzhen, Guangdong, Kinë

Na kontaktoni

Të drejtat e autorit Shenzhen Xingkun Packing Products Co, Ltdall të drejtat e rezervuara.